구분 | 교과목명 | 훈련시간 | 능력단위 분류번호 능력단위명(단원명) | 훈련시간 | 비고 | ||||
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총계 | 950 | 950 | |||||||
NCS 소양 교과 | 소계 | 34 | |||||||
직업기초능력 | 34 | 정보능력 | 34 | ||||||
NCS 전공 교과 | 소계 | 916 | 916 | ||||||
실습 | UI 구현 | 240 | 200120708_17v2 UI구현 | 240 | |||||
UI 디자인 | 186 | 200120707_17v2 UI 디자인 | 186 | ||||||
UI 아키텍쳐 설계 | 40 | 200120706_14v1 UI 아키텍처 설계 | 40 | ||||||
UI 테스트 | 40 | 200120709_17v2 UI 테스트 | 40 | ||||||
UI/UX 요구 분석 및 기획 | 80 | 200120704_17v2 UI/UX 요구 분석 | 40 | ||||||
200120704_14v1 UI/UX 컨셉트 기획 | 40 | ||||||||
애플리케이션 배포 및 테스트 | 70 | 2001020214_16v4 애플리케이션 배포 | 30 | ||||||
22001020227_16v4 애플리케이션 테스트 수행 | 40 | ||||||||
프로그래밍 언어 활용 | 100 | 20012020215_15v3 프로그래밍 언어활용 | 100 | ||||||
화면 구현 | 60 | 20012020225_16v4 화면 구현 | 60 | ||||||
화면 설계 | 60 | 20012020224_16v4 화면 설계 | 60 | ||||||
비 NCS 전공 교과 | 소계 | - | - | ||||||
이론 | - | - | - | - | |||||
- | - | ||||||||
실습 | - | - | - | - | |||||
- | - |
차수 | 평가 교과 | 능력단위 분류번호 능력단위명 | 평가방법 | 비고 | ||||||
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평가자리스트 | 서술형 시험 | 문제해결 시나리오 | 포트폴리오 | |||||||
1차 | UI/UX 요구 분석 및 기획(평가일자20.08.04(화)) | 2001020705_14v UI/UX 콘셉트 기획 |
O | O | ||||||
평가 내용 | UI/UX 분석 결과를 바탕으로 UI/UX 콘셉트로 도출하고 기능 및 콘텐츠를 정의하는 능력 | |||||||||
2차 | UI/UX 요구 분석 및 기획(평가일자20.09.01(화)) | 2001020705_14v UI/UX 요구 분석 | O | |||||||
평가 내용 | 사용자 리서치 자료를 토대로 사용자의 요구사항을 파악하고 기획된 아이디어를 신속하게 만들어서 시각화하여 테스트하는 능력 | |||||||||
3차 | 화면 설계(평가일자20.09.11(금)) | 2001020224_16v4 화면 설계 | O | |||||||
평가 내용 | 요구사항분석 단계에서 파악된 화면에 대한 요구사항을 소프트웨어 아키텍처 단계에서 정의된 구현 지침 및 UI/UX 엔지니어가 제시한 UI표준과 지침에 따라 화면을 설계하는 능력 | |||||||||
4차 | 화면 구현(평가일자: 20.09.11(금)) | 2001020225_16v4 화면 구현 | O | O | ||||||
평가 내용 | 화면 구현이란 UI 요구사항을 확인하여 설계한 설계를 기반으로 화면을 구현하는 능력 | |||||||||
5차 | UI 아키텍처 설계(평가일자20.08.04(화)) | 2001020705_14v UI/UX 콘셉트 기획 | O | O | ||||||
평가 내용 | 기획된 콘셉트를 바탕으로 디자인과 구현을 위한 콘텐츠, 정보, 와이어 프레임 태스크 플로우를 설계하는 능력 | |||||||||
6차 | 직업기초능력(평가일자: 20.09.21(월)) | 정보능력 | O | |||||||
평가 내용 | 업무를 수행함에 있어 기본적인 컴퓨터를 활용하여 필요한 정보를 수집, 분석, 활용하는 능력 | |||||||||
7차 | UI 디자인(평가일자 20.09.28(수)) | 2001020707_17v2 UI 디자인 | O | |||||||
평가 내용 | UI 아키텍처 설계 후 시각적인 요소를 디자인하기 위해 비주얼 디자인 콘셉트를 도출하여 이 콘셉트에 근거하여 GUI를 상세 디자인하는능력 | |||||||||
8차 | UI 구현 (평가일자: 20.12.11(금)) | 2001020708_17v2 UI 구현 | O | |||||||
평가 내용 | UI 설계 산출물과 GUI 디자인 가이드를 바탕으로 UI 구현 표준을 수립하고 UI 제작하는 능력 | |||||||||
9차 | UI 테스트(평가일자: 20.12.21(월)) | 2001020709_17v2 UI 테스트 | O | |||||||
평가 내용 | 구현된 UI를 검증하기 위하여 사용성 테스트 계획, 수행, 분석, 결과 보고를 수행하는 능력 | |||||||||
10차 | 프로그래밍 언어 활용(평가일자: 21.01.08(금)) | 2001020215_15v3 프로그래밍 언어 활용 | O | O | ||||||
평가 내용 | 응용소프트웨어 개발에 사용되는 프로그래밍 언어의 기초문법을 적용하고 언어의 특징과 라이브러리를 활용하여 기본 응용 소프트웨어를 응용 구현하는 능력 | |||||||||
11차 | UI/UX 가이드 제작(평가일자: 21.01.18(월)) | 2001020710_14v1 UI/UX 가이드 제작 | O | |||||||
평가 내용 | UI/UX 콘셉트, 컨텐츠, 정보 구조, 워크플로우, 서비스 정책, 디자인 산출물을 파악하여 SW 개발을 위한 UI/UX 가이드를 제작하는 능력 | |||||||||
12차 | 애플리케이션 배포 및 테스트(평가일자: 21.01.25(월)) | 2001020227_16v4 애플리케이션 테스트 수행 | O | O | ||||||
평가 내용 | 요구사항대로 응용소프트웨어가 구현되었는지를 검증하기 위해서 분석된 테스트 케이스를 따라 테스트를 수행하고 결함을 조치하는 능력 | |||||||||
13차 | 애플리케이션 배포 및 테스트(평가일자: 21.01.29(금)) | 2001020214_16v4 애플리케이션 배포 | O | O | ||||||
평가 내용 | 애플리케이션 배포 환경을 구성하고, 구현이 완료된 애플리케이션의 소스 검증 및 빌드를 수행하여 운영 환경에 배포하는 능력 |
능력단위 | 능력단위요소 | 대표 UI/UX산출물 | 실제 활용할 산출물 | 산출물 분석 | |
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1.UI/UX 환경분석 | |||||
1. 트렌드 분석하기 | 1. 트렌드 분석 보고서 | ||||
2. 경쟁 분석하기 | 2. 경쟁 분석 보고서 | ||||
3. 내부역량 보고서 | 3. 내부 역량 분석 보고서 | ||||
2. UI/UX 계획수립 | |||||
4. UI/UX 계획 수립하기 | 4. UI/UX 계획서 | ||||
5. 리소스 분석하기 | 4. 리소스 계획서 | ||||
6. 내부역량 보고서 | 6. 내부 역량 분석 보고서 | ||||
3. 사용자 리서치 | |||||
7. 사용자 리서치 계획하기 | 7. 사용자 리서치 계획서 | ||||
8. 리서치 수행하기 | |||||
9. 리서치 분석하기 | 8. 리서치 결과 보고서 | ||||
4. UI/UX 요구 분석 | |||||
10.UI/UX 콘셉트 아이디어 도출하기 | 9. UI/UX 콘셉트 아이디어 | ||||
11. 패스트 프로토타입 제작하기 | 10. 패스트 프로토타입 | ||||
12. 패스트 프로토타이핑 검증하기 | 11. 패스트 프로토타입 검증 결과 | ||||
5. UI/UX 콘셉트 기획 | |||||
13. UI/UX 콘셉트 도출하기 | 12. UI/UX 콘셉트 | O | UI/UX 콘셉트 분석 | ||
14. 기능(Feature) 리스트 도출하기 | 13. 기능(Feature) 리스트 | O | 기능 리스트 분석 | ||
15. 콘텐츠 기획하기 | 14. 콘텐츠 기획서 | O | 콘텐츠 기획 내용 분석 | ||
6. UI아키텍처설계 | |||||
16.정보 설계하기 | 15.정보 설계 | O | 정보 설계 분석 | ||
17. 와이어프레임 작성하기 | 16. 와이어프레임 | O | 와이어프레임 분석 | ||
18. 태스크 플로우 작성하기 | 17. 태스크 플로우 | O | 태스크 플로우 분석 | ||
7. UI 디자인 | |||||
19. GUI 디자인 콘셉트 도출하기 | 19. GUI 디자인 콘셉트 도출하기 | O | GUI 디자인 콘셉트 분석 | ||
20. GUI 템플릿 제작하기 | 19. GUI 템플릿 | O | GU 상세 템플렛 분석 | ||
21. GUI 상세 디자인하기 | 20. 상세 디자인 | O | GU 상세 디자인 분석 | ||
8. UI구현 | |||||
22. UI 설계 검토하기 | 21. UI 설계 검토 보고서 | O | UI 설계 검토 내역 분석 | ||
23. UI 구현 표준 수립하기 | 22. UI 구현 표준 보고서 | O | UI 구현 표준 내역 분석 | ||
24. UI 제작하기 | 23. UI 제작 결과물 | O | UI 제작 결과물 분석 | ||
9. UI 테스트 | |||||
25. 사용성 테스트 계획하기 | 25. 사용성 테스트 결과 보고서 | O | 사용성 테스트 결과 분석 | ||
26. 사용성 테스트 수행하기 | |||||
27. 테스트 결과 보고하기 | 25. 테스트 결과 보고서 | O | 테스트 결과 내역 분석 |